
创造都市岛物语是一款像素风格的模拟建设游戏,玩家从一块荒地开始搭建住宅区、商业区和娱乐场所。建筑摆放位置影响居民满意度,垃圾处理厂挨着别墅会降低地价。任务系统要求招募市民或者满足刁民需求,完成奖励解锁摩天轮或跨海大桥。经济模拟涉及税收调整和商铺租金,税率太高商家会搬走,太低又没钱修路。居民有隐藏的幸福度指标,长期不修公园会引发游行示威。
【自由搭建】喷水池放在广场中央提升周边地价。道路弯曲比十字网格更受居民欢迎,但通勤效率会下降。
【任务驱动】建设新建筑触发市民请求。忽略请求太久会降低该区域幸福度,补建需要双倍资源。
【社交联盟】和朋友组建联盟后共享建筑蓝图,你建发电厂他盖污水处理厂,各自负责不同建筑。
【可持续发展】工厂排污影响下游住宅区水质,种树能缓解但占用商业用地。太阳能电厂效率只有燃煤的一半,但不引发居民抗议。
1、点击界面左侧的建造按钮,打开建造菜单,找到拆除功能选项。

2、在建造菜单中选择拆除功能,确认使用拆除道具,准备拆除建筑。

3、点击想要移动的建筑,确认拆除该建筑,原位置会变为空地。

4、选择合适的新位置,在空地上重新建造该建筑,完成移动操作。

1、建筑颜色可以自定义,把警局刷成粉色或者市政厅涂成彩虹色。颜色搭配影响游客拍照上传概率,奇怪配色反而更容易成网红打卡点。
2、经济系统允许发行城市债券,筹钱建设地铁网络。债券利率太高会挤占教育预算,太低没人买导致工程烂尾。
3、灾害模式随机触发台风或者外星人入侵,防灾设施完善度决定损失程度。避难所建在低洼地带等于白建,洪水来了照样淹。
4、居民有隐藏的党派倾向,建太多便利店会引发健康饮食派抗议。平衡各派系需求才能通过年度预算案,否则市长雕像会被涂鸦。
5、季节变化影响商业类型,夏天冰淇淋店营业额翻倍。冬天铲雪车开销暴增,不买的话医院会多一批摔伤病人。
6、能建造地标建筑争夺游客,埃菲尔铁塔和自由女神像二选一。选择影响后续移民倾向,铁塔吸引欧洲游客,女神像吸引美洲移民。
创造都市岛物语用像素画包装了一套严肃的城市管理学,从排污口位置到债券利率都需要权衡取舍。任务系统把长期规划拆解成短期诉求,居民要长椅就建长椅,但可能挤占掉原本计划好的公园用地。经济模拟的深度体现在税收和公共支出的拉扯上,税率调高0.5个点可能引起连锁店撤离。